1/0
Beskrivning
Klask är ett roligt spel som kan få alla personer med tävlingsgener på fötter. Det är roligt för unga och gamla och ett alternativ till de klassiska brädspelen.
Klask är ett roligt spel som spelas med hjälp av magneter. Målet är att få flest poäng. Detta görs bland annat genom att få bollen i motståndarens hål eller genom att få de vita magneterna att fastna på motståndaren.
En perfekt storlek att ta med dig i farten.
Använd magneter för att skjuta bollen i mål, men se upp så att du inte ramlar i själv!
Sätt igång! Spelarna slår till bollen runt planen genom att styra skjutpjäsen med styrmagneten under spelplanen. Spelarna får flytta hela tiden och det finns ingen turordning. Målet är att få poäng genom att skjuta bollen i målhålet på motståndarens sida av spelplanen. Du måste också vara försiktig så att du inte tappar kontrollen på din skjutpjäs eller hamnar i målet på din egen sida, vilket ger motståndaren poäng. Du kan också använda bollen för att flytta på de vita magneterna, men se upp: Om två av de vita magneterna fastnar på din skjutpjäs, då får din motståndare en poäng. Den som först får 6 poäng vinner spelet!
Innehåll:
KLASK spelplan
2 magnetiska skjutpjäser
2 styrmagneter
4 vita magneter (en i reserv)
2 bollar (en i reserv)
2 runda poängmarkörer
Förvaringspåse till speldelarna
För 2 Spelare
Speltid: 10 Minuter
Ålder 5-100
Klask är ett roligt spel som spelas med hjälp av magneter. Målet är att få flest poäng. Detta görs bland annat genom att få bollen i motståndarens hål eller genom att få de vita magneterna att fastna på motståndaren.
En perfekt storlek att ta med dig i farten.
Använd magneter för att skjuta bollen i mål, men se upp så att du inte ramlar i själv!
Sätt igång! Spelarna slår till bollen runt planen genom att styra skjutpjäsen med styrmagneten under spelplanen. Spelarna får flytta hela tiden och det finns ingen turordning. Målet är att få poäng genom att skjuta bollen i målhålet på motståndarens sida av spelplanen. Du måste också vara försiktig så att du inte tappar kontrollen på din skjutpjäs eller hamnar i målet på din egen sida, vilket ger motståndaren poäng. Du kan också använda bollen för att flytta på de vita magneterna, men se upp: Om två av de vita magneterna fastnar på din skjutpjäs, då får din motståndare en poäng. Den som först får 6 poäng vinner spelet!
Innehåll:
KLASK spelplan
2 magnetiska skjutpjäser
2 styrmagneter
4 vita magneter (en i reserv)
2 bollar (en i reserv)
2 runda poängmarkörer
Förvaringspåse till speldelarna
För 2 Spelare
Speltid: 10 Minuter
Ålder 5-100
Mer från samma kategori
Andra har även tittat på
Andra gillar också
KLASK spel
Slutar 20 okt 11:27
Utropspris
∙0 Bud
349 kr